《夜的命名术》是一个赛博朋克背景下的群穿故事。一个群体在穿越之后,每个人身份都发生了改动,小朋友变成了小公主,富家公子变成了社会底层,身份与社会阶层的猛然转变,为故事带来了巨大的剧情张力。“这种强设定的方式其实就和影视剧的表达方式差不多,强行改动一个人的身份,可是他的心态并没有改动,原有的心态与产生的新身份就会出现转折、矛盾与张力。”会说话的肘子表示。
正是这种张力在读者心中留下了一个个“钩子”,牵引着大家的继续阅览爱好。而在赛博朋克、穿越、冒险的元素之下,这个故事也有着清晰的内核和主旨立意:永久少年,永久都有重新开始的勇气。人生叛旅里的每次冒险,都是对过去的解脱,对不知道世界的探索。人是由时刻分配的,但在被分配下活成什么姿态是由自己选择的。除此之外,不管对赛博朋克世界科幻元素的描写,仍是作品中诙谐诙谐的表述,都彰显了作者扎实的常识底蕴和写作功力,。
第一卷。
夜的第一章:奏鸣。
……
2022年,秋。
淅沥沥的小雨从灰色苍穹之上坠落,轻飘飘的淋在城市街道上。
时值秋季,时不时还能看到没打伞的行人,用手挡在头顶匆匆而过。
狭窄的军民胡同里,正有一个十七八岁的少年,与一位老爷子对坐在超市小卖部旁边的雨棚下面。
雨棚之外的全世界灰暗,地面都被雨水沁成了浅黑色,只有雨棚下的地面还留着一片干燥地带,就像是整个世界都只剩下这一块净土。
他们面前摆着一张破旧的木质象棋盘,头顶上是红色的‘福来超市’招牌。
“将军,”少年庆尘说完便站起身来,留下头发稀疏的老头呆坐着。
少年庆尘看了对方一眼平静说道:“不用挣扎了。”
“我还可以……”老头不甘心的说道:“这才下到十三步啊……”
言辞中,老头对于自己十三步便丢盔弃甲的局面,感到有些难堪。
庆尘并没有解释什么,棋盘上已杀机毕露,正是图穷匕见的最后时刻。
少年面孔干净,眼神澄澈,只是穿着朴素的校服坐在那里,就像是把身边的世界都给净化的透明了一些。
老头将手里举起的棋子给扔到了棋盘上,弃子认输。
庆尘旁若无人的走进旁边超市的柜台里,从柜台下面的零钱篮子里拿了20块钱揣进兜里。
老头骂骂咧咧的看着庆尘:“每天都要输给你20块钱!我上午刚从老李老张那里赢来20块钱,这会儿就全输给你了!”
庆尘揣好钱,然后坐回棋盘旁边开始复盘:“要不是他们已经不愿意跟我下棋了,我也不至于非要通过你来赢钱。你需要面子,我需要钱,很公平合理。”
“你就吃定我了是吧?”老头嘟囔道:“算命的说我能活到七十八岁,我现在才五十,这要是每天输你20块钱,我得输出去多少钱?”
“但我还教你下象棋去赢回面子,”庆尘平静的回答道:“这样算下来你并不亏。”
老头嘟囔道:“但你这两天教的都是些没用的东西。”
庆尘看了他一眼:“不要这样说自己。”
老头:“???”
老头没好气的将棋盘重新摆好,然后急切道:“行了行了,复盘吧。”
这一刻,庆尘忽然低头。
那刚刚流逝过去的时间
https://ml.huijiala.com/url-1118.htm