《原神》是一款由中国游戏公司米哈游开发的开放世界冒险游戏,于2020年9月28日在全球范围内正式上线,支持中文、日文、英文等多种语言。游戏以幻想世界提瓦特为背景,讲述了玩家作为“旅行者”在这个世界上寻找失散的亲人,同时揭开了世界的奥秘和危机的故事。
《原神》自上线以来,就受到了广泛的关注和好评,不仅在中国市场取得了巨大的成功,也在海外市场获得了很高的评价和认可。游戏凭借其精美的画面、丰富的内容、自由的玩法、多样的角色和音乐等方面,赢得了无数玩家的喜爱和支持。《原神》也获得了多项国内外的奖项和提名,如IGN评分9分、法米通评分35分(白金殿堂)、TGA最佳移动游戏和最佳角色扮演两项提名、苹果设计大奖最佳视觉效果等。
然而,《原神》也并非没有争议和负面。自游戏公布以来,就一直饱受各种各样的指责和攻击,被不少人恶意诋毁和抹黑。那么,《原神》为什么会被骂?谁在骂原神?他们骂原神的理由是什么?这些问题可能让很多人感到困惑和不解。下面,我们就来分析一下《原神》被骂的真正原因。
首先,我们要明确一点,《原神》被骂,并不是因为它是一款糟糕或者失败的游戏。相反,《原神》是一款优秀甚至是杰出的游戏,它在各个方面都有着很高的水准和创新性,它给玩家带来了无与伦比的游戏体验和乐趣。《原神》被骂,并不是因为它本身有什么不足或者缺陷,而是因为它遭到了来自各方面的嫉妒、偏见、误解和利益冲突等因素的影响。
具体来说,《原神》被骂,主要有以下几个方面的原因:
- 抄袭论。这是《原神》最早也是最常见的被骂的理由。很多人认为,《原神》是一款抄袭任天堂旗下《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称《荒野之息》)的游戏,它在画风、玩法、设定等方面都和《荒野之息》有着高度的相似性,甚至是直接照搬和复制。这些人认为,《原神》是一款毫无创意和灵魂的山寨作品,是对《荒野之息》的侮辱和亵渎,是对任天堂的不尊重和挑衅。 然而,这种抄袭论其实是站不住脚的。首先,《原神》并不是一款完全抄袭《荒野之息》的游戏,它只是借鉴了《荒野之息》的一些开放世界的技巧和元素,这些技巧和元素并不是《荒野之息》的专利或者创新,而是很多开放世界游戏都有或者可以使用的。其次,《原神》在借鉴的基础上,也有着自己独特的创新和特色,它在故事、角色、音乐、战斗、探索等方面都有着自己的风格和魅力,它不仅没有抄袭《荒野之息》,反而超越了《荒野之息》。最后,《原神》并没有抄袭《荒野之息》的恶意或者目的,它只是想要做出一款高质量的开放世界游戏,给玩家带来更多的选择和乐趣。它对《荒野之息》并没有任何不敬或者挑衅,反而是对《荒野之息》的致敬和学习。 抄袭论其实是一种非常肤浅和无知的观点,它忽略了游戏开发的复杂性和多样性,也忽略了游戏创作的灵感和借鉴。它只看到了表面的相似,却看不到深层的差异和创新。它只想要维护自己心目中的偶像,却不想要接受新的挑战和体验。它只想要抹黑和诋毁别人的努力和成果,却不想要欣赏和赞美别人的才华和美好。
- 碰瓷论(续)。宣传或者推广。相反,它是通过自己的品质和口碑,来赢得了玩家的认可和支持。其次,《原神》并没有利用玩家对《荒野之息》的喜爱和期待,来欺骗和诱导玩家下载和消费。《原神》是一款免费的游戏,玩家可以自由地下载和体验,没有任何强制或者隐形的付费门槛。《原神》也没有对玩家进行任何虚假或者夸大的宣传,它只是如实地展示了自己的游戏内容和特色,让玩家自己做出判断和选择。最后,《原神》并没有获得了不正当的利益,它只是通过合理和合法的方式,来获取了自己应得的回报。《原神》是一款高成本、高质量、高风险的游戏,它需要不断地投入资源和精力,来维持和更新游戏的运营和发展。《原神》也是一款有着良心和责任感的游戏,它不断地倾听和回应玩家的反馈和建议,来改进和优化游戏的体验和乐趣。 碰瓷论其实是一种非常无理和无耻的观点,它忽略了游戏开发的艰辛和付出,也忽略了游戏创作的自由和多元。它只看到了自己想看到的东西,却看不到真相和事实。它只想要诬陷和污蔑别人的努力和成果,却不想要承认和尊重别人的才华和美好。
- 氪金论。这是《原神》被骂的又一个常见理由。很多人认为,《原神》是一款氪金为王、恶性赌博、无底洞吞钱、无视平衡公平、割韭菜圈钱、欺诈欺压玩家等等各种负面形容词堆砌起来的游戏,它通过设置高难度、低概率、高价格等手段,来迫使玩家进行付费消费,从而获取了巨额利润。这些人认为,《原神》是一款剥削玩家、毁灭游戏、败坏行业、丧失良心、无下限圈钱的游戏,它利用了玩家对角色的喜爱和收集的欲望,来控制和奴役玩家,从而达到自己的贪婪目的。 然而,这种氪金论其实也是站不住脚的。首先,《原神》并不是一款氪金为王、恶性赌博、无底洞吞钱等等负面形容词堆砌起来的游戏,它只是一款采用了抽卡机制作为收入来源之一的游戏,并没有强迫或者诱导玩家进行付费消费。《原神》是一款免费的游戏,玩家可以自由地下载和体验,没有任何强制或者隐形的付费门槛。《原神》也是一款公平的游戏,玩家可以通过正常的游戏方式,来获取游戏内的各种资源和奖励,没有任何付费才能解锁或者获得的内容。《原神》也是一款有着良心和责任感的游戏,它不断地为玩家提供各种福利和活动,来增加玩家的收益和乐趣。其次,《原神》并没有利用玩家对角色的喜爱和收集的欲望,来控制和奴役玩家。《原神》是一款以故事为主、以角色为辅的游戏,玩家可以通过游戏本身,来了解和喜爱各种角色,而不是通过抽卡来获得角色。《原神》也是一款以探索为主、以战斗为辅的游戏,玩家可以通过游戏本身,来享受和体验各种风景和冒险,而不是通过抽卡来强化角色。《原神》也是一款以自由为主、以规则为辅的游戏,玩家可以通过游戏本身,来选择和决定自己的玩法和目标,而不是通过抽卡来限制自己。最后,《原神》并没有获得了不正当的利润,它只是通过合理和合法的方式,来获取了自己应得的回报。《原神》是一款高成本、高质量、高风险的游戏,它需要不断地投入资源和精力,来维持和更新游戏的运营和发展。《原神》也是一款有着创意和追求的游戏,它需要不断地进行研究和创新,来完善和拓展游戏的内容和特色。 氪金论其实是一种非常偏激和无知的观点,它忽略了游戏开发的成本和回报,也忽略了游戏创作的自由和多元。它只看到了自己想看到的东西,却看不到真相和事实。它只想要指责和攻击别人的努力和成果,却不想要理解和支持别人的才华和美好。
- 原X论。这是《原神》被骂的最新也是最荒谬的理由。很多人认为,《原神》被骂是因为它有太多的“原X”,即那些过于狂热、过于极端、过于无理、过于无耻、过于无下限等等各种负面形容词堆砌起来的玩家,他们对《原神》进行了各种吹捧、夸大、歪曲、误导、攻击等等各种负面行为,从而引起了其他人对《原神》的反感和厌恶。这些人认为,《原神》被骂,并不是因为它本身有什么问题或者错误,而是因为它招惹了一群讨厌鬼、败类、垃圾、白痴等等各种负面称呼堆砌起来的玩家,他们给《原神》抹黑。
综上所述,《原神》被骂,并不是因为它本身有什么不足或者缺陷,而是因为它遭到了来自各方面的嫉妒、偏见、误解和利益冲突等因素的影响。这些因素导致了一些人对《原神》产生了各种各样的指责和攻击,从而形成了一种不公平和不合理的舆论环境。然而,这些指责和攻击都是站不住脚的,它们都是基于错误的事实和逻辑,或者是出于恶意的目的和动机。它们不能代表《原神》的真实水平和价值,也不能影响《原神》的发展和前景。《原神》是一款优秀甚至是杰出的游戏,它在各个方面都有着很高的水准和创新性,它给玩家带来了无与伦比的游戏体验和乐趣。《原神》值得玩家的喜爱和支持,也值得游戏行业和游戏文化的尊重和肯定。《原神》被骂,并不是因为它不好,而是因为它太好了。
原神官方网站
https://ml.huijiala.com/url-5031.htm